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 Coulisses de l'Empire

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Empereur Writon
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MessageSujet: Coulisses de l'Empire   Dim 20 Juil - 15:08

Histoire des Élodiens

Genèse - Le Grand Exil

À la base, Wanderstar et Tyrexil ne formaient qu'un seul et grand continent. Il fut offert par la Déesse aux plus méritant de ses enfants. Et parmi eux, il y avait un peuple nommé les Divins. En tout point semblables aux autres humains, les Divins se distinguent par une paire d'ailes dorsales, une longévité incroyable et des pouvoirs égalant ceux des Dieux et autres créatures mythiques. Ils étaient les meneurs de ces élus.

Leur royaume était un havre de paix et d'harmonie, autant pour les Divins que pour les autres peuplades humaines. Le bonheur était omniprésent, l'ordre était ininterrompu... Sous l'ombres des arbres colossaux serpentaient les sillons des rivières, les cités semblaient être des joyaux rayonnant au Soleil. Une vraie Utopie.

Mais un monde parfait n'est pas fait pour durer...

Petit à petit, le mal s'insinua dans ce monde. Les Divins commencèrent à se sentir supérieur aux Humains. Ils réduisirent ces derniers en esclavage, et ceux qui ne se laissaient pas soumettre engagèrent le combat. La guerre fit son apparition, les conflits divisèrent ce monde. Bientôt, ce fut tout le continent qui s'embrasa...

Ce qui ne manqua pas d'attirer l'attention de la Déesse...

Affligée devant le spectacle que lui offrait ses meilleurs enfants, elle laissa exploser sa rage. Elle ravagea la continent en asséchant les fleuves, érigeant des montagnes, provoquant inondations, tempête et faisant chuter les étoiles. Elle infligea à ses élus les pires maladies, elle causa des famines en détruisant les cultures et en tuant les animaux, elle brula les villes, et écrasa sans pitié ceux qui cherchaient à fuir...

Au final, voyant que les peuples tentaient de fuir vers l'Ouest, elle utilisa sa toute puissance et, d'un simple mouvement du bras, éclata la surface même de la terre. Le sol devint de lave, l'eau de l'océan s'engouffra dans cette faille. C'est ainsi que le Détroit de la Colère Divine vu le jour.

La Déesse, vengée, laissa ces terres en état, et s'en retourna dans son domaine. Mais, tout le monde n'avait pas été tué...

En effet, certains avaient réussi à fuir vers l'Ouest, sur le continent désormais nommé Tyrexil. D'autres ont survécus sur le continent désormais nommé Wanderstar.

Au fil du temps, Wanderstar se reconstitua. De nouveau fertile et paisible, les terres furent recolonisées par les survivants de ce continent. La paix était de retour pour eux, tout comme la prospérité et le bonheur.

Mais ça n'a pas été le cas de ceux vivant à Tyrexil.

Ça n'a pas été notre cas.


Dernière édition par Empereur Writon le Mar 23 Déc - 0:26, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Dim 20 Juil - 15:16

Voilà, j'inaugure la section histoire, et je commence avec le mythe fondateur de mon peuple ! Very Happy 

N'hésitez pas à vous même écrire l'histoire de votre peuple, voire votre version du mythe fondateur ! bounce bounce bounce

Pour précision :

Wanderstar : Continent central
Tyrexil : Continent ouest
Détroit de la Colère Divine : Étendue d'eau séparant les deux continents
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Lun 21 Juil - 11:54

Elle est super ta légende Very Happy !! J'écrirais celle des descendants de Lawaï bientôt Wink !
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Lun 21 Juil - 16:26

J'y pensais, mais ça serait bien que nos deux mythes aient quelques similarités... Smile
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Lun 21 Juil - 19:05

C'est vrai Wink !! Je prend note Smile !!
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 22 Juil - 12:26

Histoire ancienne - Tyrexil

Le continent de Tyrexil... La Déesse aurait pu nous condamner à mort, cela aurait été certainement plus agréable. À l'Ouest, des montagnes sans fin; à l'Est, des volcans enragées; au Nord, les mers de glaces; au sud, l'océan déchaîné. Et au milieu, un morceau de terre stérile au ciel toujours gris. C'est là d'où nous venons.

Les élodiens, cette notion semble symboliser l'unité du continent. Mais, en réalité au départ, c'était loin d'être le cas...

Les survivants de la Colère Divine tentèrent de s'organiser, et au final, six peuplades virent le jour :

-Les pyrans, vivants au sud de Tyrexil. Ces derniers ont bâtit leur société sur le combat et le physique. Homme comme femme sont soumis à des conditions extrêmes dès l'enfance, forgeant ainsi leur corps à une endurance hors du commun.
-Les hoccidons, vivants sur la Baie de Noxurne. Ils sont connus comme étant de fiers explorateurs et de très bons commerçants. Leur survie à dépendu de leur liens mystérieux avec l'Occident.
-Les clans d'Oraclides, vivants sur le versant des montagnes de l'Ouest. Ce sont de grands architectes, tournés vers le ciel, cherchant les grandes réponses de l'univers...
-Les ferriens, peuple de fer. Vivants au pied des volcans, ils ont réussit à dompter leur puissance et à exploiter leur ressources. Ils sont très organisés, n'aimant pas le désordre et encore moins la nature, qu'ils jugent imparfaite.
-Les nordiques, tribu de pêcheurs,. Fils et fille de l'océan, rejetons de la marée, ils sont les maîtres incontesté des étendues d'eau.

Et pour comprendre le sixième peuple, il faut revenir sur un détail.

Parmi les survivants du Colère Divine, il y avait beaucoup d'humains, et une poignée de divins. Ces derniers ont pour la plupart partagé leur connaissance avec les autres humains et se sont installés avec eux. Ils ont vécu comme eux, ils sont morts comme eux. Mais certains divins n'ont pas suivi cette voix, et on adopté une autre méthode...

Ces derniers ont choisi de ne pas s'intégrer avec les humains, mais de les diriger. Et c'est ainsi que cette peuplade est née :

-Les majorans, descendants des divins. Ayant été élevé par les divins sur les côtes de la Baie du Départ, ce peuple possède une connaissance infinie et innée, et une forte envie de revanche sur la Déesse.

Tyrexil était divisée, composée de peuples plus variés les uns que les autres... Néanmoins, réussir à unir ces peuples offrirait une puissance inégalable... Beaucoup ont essayé, mais personne n'y est arrivé.

Enfin, personne jusqu'a moi.
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 22 Juil - 16:03

Où vivent les Majorans ? Very Happy !!
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 23 Juil - 6:20

Ah oui j'ai pas précisé ! Ils vivent sur les côtes qui font face à l'Archipel des Fumées Smile 

(Vous remarquerez aussi que les six peuples sont situés à l'emplacement des six villes de Tyrexil... Coïncidence ? Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 23 Juil - 13:28

lol! !!
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Jeu 24 Juil - 13:54

Histoire récente : l'Empire élodien

Alors que les six contrées vivaient dans une paix toute relative, nous avons redécouvert l'Orient. Nous pensions jusque là que les monts fumeux de l'autre côté du Détroit étaient les seuls reliquats de la colère de la Déesse. Mais, nos explorateurs nous ont racontés une toute autre vérité : Des terres verdoyantes, des champs dorés, et des peuples épanouit et en paix...

Pourquoi Déesse ? Pourquoi nous avoir condamné à Tyrexil ? Qu'ont-ils fait, eux, pour mériter Wanderstar ?... Et c'est là que j'interviens.

Je suis Axel Writon, seigneur d'Accostage. J'appartiens au peuple majoran, et ma famille est considérée comme l'une des plus pures descendante des Divins. J'ai toujours été passionné par Wanderstar, et j'ai toujours su que notre avenir se situait là-bas.

C'est pour ça que j'ai mené l'Unification de Tyrexil, à la pointe de la plume, comme de l'épée. Au final, les six peuples m'ont reconnu comme leur chef, et ont choisi de suivre mes ambitions. Nous avons alors officialisé l'union de nos terres et de nos peuples.

J'ai choisi le titre d'Empereur, le nom d'Axel Ier Writon de la Maison Writon, et nommé l'Empire selon notre Déesse.

En prenant le Détroit, nous avons découvert un morceau de terre inhabité. C'est ici que nous avons bâti notre capitale. "La Nouvelle-Élodiane sera le phare de tout élodien !", ai-je déclaré lors de l'inauguration du palais impérial.

Le contact avec les autochtones a été plutôt tendu. Si les pakétiens nous ont accueilli avec une certaine sympathie, les descendants des Lawaï et leurs alliés nous voient comme des envahisseurs.

Et ils ont sans doute raison...

Aujourd'hui, les élodiens sont prêts. Nous allons conquérir Wanderstar, et gagner le droit à une vie meilleure. Ceux qui se joindront à nous serons acceptés comme citoyens de l'Empire, tout les autres seront écrasés.

Car nous sommes les seuls maîtres !
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Jeu 24 Juil - 13:55

Voilà, j'ai terminé l'histoire des élodiens ! (Enfin Laughing )
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Jeu 24 Juil - 21:50

Autant j'avais pitié des Élodiens jusque là, autant là ... Ils me répugnent !!! Jamais Wanderstar ne sera envahit par un peuple Mad !! J'en met ma main à couper !!!!
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Ven 25 Juil - 8:26

C'est justement ça la tragédie des élodiens : C'est un peuple (Ou plutôt une union de peuples) à qui le destin n'a jamais souri, qui connait la guerre, la famine, la misère, et tout ce qui va avec de manière constante... Et d'un coup, ils découvrent une terre où tout n'est que paix et abondance.

Ils veulent juste une vie meilleure.

Mais en ayant vécu dans ces conditions, on ne peut pas être des pacifiques... Et encore moins accepter le partage. Pour être sur d'avoir assez pour nous, ils nous faut tout contrôler. Telle est la doctrine des élodiens.

Après, je ne cherche pas à me faire leur avocat (Après tout, c'est mon invention Laughing ), mais voilà, n'oubliez pas que c'est un peuple à qui le destin n'a jamais fait de cadeau, forgé dans la haine et la colère, et que, au fond, ils ne sont pas si méchant, ils veulent juste être heureux.

Pitoyables ? Certes. Détestables ? Oh que oui ! Mais méchants ? Je ne crois pas...
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Ven 25 Juil - 17:25

Je viens de terminer de lire l'histoire de ton peuple! C'est génial, du bon boulot quoi!  cheers Very Happy Je commence à comprendre les motifs des élodiens pour oser conquérir nos terres. Il est vrai que je ressens de la sympathie et de la pitié pour eux  Crying or Very sad Mais ce n'est pas une raison pour vouloir tout contrôler. (Bon après, je réserve mes arguments pour le grand moment, quand tout le monde sera au point pour débuter le rôleplay  Wink )
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Ven 25 Juil - 20:10

Merci, j'ai passé beaucoup de temps récemment peaufiner le background des élodiens, d'où ma non-participation au concours d'ailleurs Laughing .

Voilà, donc les élodiens sont prêts  Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Ven 25 Juil - 21:23

Tu as raison Zimi, attendons que tout le monde soit au point avant de parler des sujets qui fâches ...
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 28 Oct - 16:17

Voilà, j'ai renommé le sujet, et je pense réunir tout ce qui concerne mon empire ici Smile
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 28 Oct - 16:58

Chouette ! J'ai hâte de savoir ce que je vais attaquer !!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 28 Oct - 17:06

Carte de l'Empire Élodien

Carte:
 

Empire élodien


Capitale :

-La Nouvelle-Élodiane : Ville très récemment fondée par les élodiens sur Wanderstar. C'est un symbole de la volonté expansionniste de l'Empire.

Villes :

-Accostage : Ancienne capitale de l'Empire, fief histoirque de la Maison Writon. La ville concentre les plus grandes académies militaires de Tyrexil.
-Pyra : Ville au pied des volcans et du Pic Pyran. Les habitants sont baignés dans ce climat rude, ce qui fait d'eux les meilleurs guerriers élodiens.
-Oraclane : Surnommée la "Cité céleste". Elle concentre les grands savants élodiens, notamment attirés par ses très impressionnants observatoires.
-Hoccido : Port donnant sur l'Ouest. Les échanges et les découvertes faits depuis cette ville sur l'Occident sont secrètement conservés par les élodiens.
-Les Forges : Coeur industriel de l'Empire. D'immenses quantités de métaux et de minerais sont extraits dans les montagnes environnantes.
-Port Colère : Havre au nord de Tyrexil. C'est le grenier de l'Empire, notamment grâce à la pêche très fructueuse aux alentours.

Étendues d'eau :

-Détroit de la Colère Divine : Détroit séparant Wanderstar et Tyrexil. Il aurait été crée par la furie de la Déesse.
-Mer Nordique : Mer glaciale située au nord de Port Colère. Il n'est pas rare de voir quelques icebergs à la dérive.
-Baie du Départ : Baie située en face d'Accostage. Cette étendue d'eau plutôt calme a toujours motivé les marins pour partir à l'aventure.
-Baie de Feu : Baie volcanique où il est très dangereux de naviguer, à cause des pluies de scories quasi-permanentes.
-Passe des Anciens : Passage marin, donnant sur la Baie Nouvelle. On y trouve également la ville Lawaï de Kal Oèsèl.
-Baie Nouvelle : Baie plutôt paisible sur laquelle baigne la capitale élodiène. Il y mouille notamment l'impressionnante flotte de la Marine Impériale.
-Baie de Noxurne : Passage vers l'Occident, ravitaillé par Hoccido. L'île en son centre, l'île de Noxurne, est le théâtre d'un étrange culte...

Chaînes de montagnes et archipels :

-Volcans du Sang : Grande chaîne de volcans, nommée ainsi à cause de la lueur de sa lave réfléchie dans son panache de fumée, qui recouvre une bonne partie du continent. Ils sont depuis très longtemps exploités comme des gigantesques forges.
-Chaîne des Bionovas : Immense chaine de montagne bloquant l'accès à l'Occident. Néanmoins, sa hauteur et son éloignement de la fumée des volcans et des usines fait d'elle une destination idéale pour décompresser.
-Péninsule Pyrane : Grande péninsule volcanique, au pied de laquelle se trouve Pyra. On y trouve toute sorte de camp de formation militaire et de colonie de vacances pour les enfants pyrans.
-Archipel Nordique : Série d'île rocailleuses. Elles servent aux marins comme escales nocturnes.
-Archipel des Fumées : Archipel d'île volcanique. Les volcans y sont en permanente activité, ce qui contribue à compliquer la navigation.
-Îles d'Acier : Récemment découvertes par les élodiens, ils se sont empressés d'exploiter ses filon de métaux, pour alimenter l'expansion de l'Empire.

Pics et monts notables :


-Sombremonts :
Monts volcaniques, dont le panache poussé par le vent vers le détroit obscurcit la vue vers Tyrexil.
-Les Fumées Jumelles : Deux volcans situés côte-à-côte. Ils symbolisent l'alliance entre les élodiens et les pakétiens.
-Pic Pyran : L'une des plus hautes montagnes connues, les pyrans l'escaladent pour garder la forme.
-Mont aux Visions : Cette grande montagne est connue pour abriter des oracles. Elle est un lieu saint très prisé par les adeptes de la Déesse.
-Les Quatre Pics du Sang : Terrasang le Coléreux, Lodie l'Apaisée, Imidie l'Endormi et les Fomerôles Funestes. Il s'agit des quatre plus hauth volcans de Tyrexil, et ils furent vénérés il y a longtemps comme des Dieux par les locaux.
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 28 Oct - 17:10

Symbolique de l'Empire


Drapeau impérial : La Croix Divine

Détails:
 


Armoiries impériales

Détails:
 

Description :


Devise : Seuls maîtres
Forme de l'état : Fédération impériale
Empereur : Axel Ier Writon
Capitale : La Nouvelle-Élodiane
Religions : Élodisme, noxumbrisme, lavalcanisme

Provinces de l'Empire :


Province majorane : Accostage
Province pyrane : Pyra
Province hoccidone : Hoccido
Province d'Oraclide : Oraclane
Province ferriène : Les Forges
Province nordique : Port Colère
(Domaine Impérial de Wanderstar : La Nouvelle-Élodiane)
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mar 28 Oct - 17:34

Personnages de l'Empire

Les Impériaux :

Axel Writon



Fonction : Empereur des Élodiens

Terrible, inquiétant Axel... Fils du seigneur d'Accostage, il a été bercé par les récits de son père sur Wanderstar, redécouvert peu avant. Il a toujours pensé que l'avenir de son peuple était là-bas. Une fois seigneur des majorans, il entreprit et réussit l'unification de Tyrexil. Il fonda alors l'Empire élodien, et commença la colonisation de Wanderstar.
Ambitieux, ingénieux, et sans limite, il est prêt à tout pour accomplir ses objectifs...


Dénara



Fonction : Général de l'Empire, Seigneur d'Accostage, Vice-Impératrice des Élodiens

Cette fille est l'exemple même de la réussite : Issue des bas-fonds d'Accostage, elle a longtemps vécu une vie de misère. Jusqu'au jour où l'on découvrit son affinité avec la magie. Très vite repérée par le futur empereur, elle devint rapidement son amie la plus proche. Elle l'a suivi dans son ascension, ce qui lui a permit de devenir vice-impératrice !
Elle est appliquée et consciencieuse, mais elle n'en reste pas moins brutale et sadique, avec en prime un sens de l'humour douteux...


Octobre Onze



Fonction : Général de l'Empire, Président des Forges

Même dans un monde où l'individu n'existe plus, il y a des personnes qui font la différence, et c'est le cas d'Octobre Onze. Issu de l'une des 37 familles présidentiable des Forges, il aurait pu vivre une paisible vie de nanti, mais il s'est très vite intéressé à la politique. Soutien indéfectible de l'Empereur, c'est grâce à son habile gestion des Forges que les élodiens sont aussi riches et puissants.
C'est un génie de la mécanique. Habile et rusé, il a inventé bon nombre d'armes surpuissantes et qui risquent de révolutionner l'art de la guerre.
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 29 Oct - 13:14

J'adore ta façon de faire les yeux Laughing !!
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 29 Oct - 14:09

Sincèrement ? Ben... Merci Very Happy

Ce ne sont que des ébauches, mais bon, c'est suffisant pour se faire une image du perso, non ? Laughing
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 29 Oct - 15:39

de toute façon on voit ton perso de profil partout x)
et puis moi de toute façon, fidele a la loi de mon pays j'ai pas le droit de montrer nos visage au etranger Razz
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 29 Oct - 17:36

Ben dessines-toi encagoulée Rolling Eyes

Genre, Assassin Cool
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ama17
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Mer 29 Oct - 20:45

x) je vais y reflechir Wink
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Dim 9 Nov - 4:05

Provinces de l'Empire

Province majorane


Carte:
 

Capitale : Accostage
Seigneur : Dénara Ière
Devise : Fiers enfants des Divins


Les majorans sont le peuple le plus proche des divins existant à ce jour. Doués d'une intelligence supérieure à la moyenne, ils l'utilisent pour manipuler leurs adversaires. Ils jouissent également d'une affinité avec la magie, ce qui compense leur relative faiblesse physique. Passionnés d'histoire et d'art, ils cherchent à retrouver la grandeur des divins.

Au niveau de l'organisation politique, les majorans fonctionnent d'une manière plutôt simple : Le seigneur d'Accostage est le chef de la province, et chaque seigneur sur le territoire lui doit obéissance et loyauté. Mais dans les faits, ces derniers ont une autonomie plutôt poussée.

Le territoire de la province est composé de grandes landes interminables. Le ciel est très souvent couvert, et l'ensoleillement à l'année y est faible, ce qui explique la végétation anarchique et l'absence de véritable forêt. Du côté des montagnes, les terres sont plus fertiles mais l'accès est bien plus difficile. Seul les côtes semblent plutôt paisible et habitables. Pour ce qui est de l'Archipel des Fumées, des petites communautés de majorans arrivent à y subsister, non sans mal...

Villes :

Accostage : Capitale de la province, ancienne capitale de l'Empire, et plus grande ville du monde connu. Cette cité démesurée est la preuve du pouvoir des majorans. Elle contient tout un tas d'écoles, d'universités, de musées... Mais malgré l'apparente et ostentatoire abondance, la misère y est bien présente. Et il est très difficile de sortir des bas-fonds de la ville une fois qu'on y a sombré...

Albion : Petite cité d'apparence paisible, dominée par la Forteresse Blanche. La vie y semble bien plus épanouissante qu'à Accostage, et pourtant... La ville est dirigée par un régime qualifiable de féodal, et tout les habitants vivent sous la main de fer de la terrible famille Albion. Mais, depuis la mort du précédent seigneur et l'absence d'héritier, une sorte de chaos calme c'est instauré...

Passoracle : Cette pieuse ville s'est développé très facilement, car elle est située sur la Voie du Pèlerinage, un voyage accomplit chaque année par des milliers d'élodiens, pour demander la miséricorde de la Déesse. Mais derrière cette noble façade, la ville est en fait contrôlée de manière despotique par l'Église qui n'hésite pas à extorquer les voyageurs, en organisant des faux-procès inquisitoriaux par exemple. L'accusé doit alors s’acquitter d'une certaine somme pour prouver sa "pureté"...

Nortertre : Cette cité est en permanence nimbée d'une épaisse brume, ce qui accentue encore plus son aspect effrayant. En effet, cette ville est très connue car elle abrite la Nécropole Divine, l'endroit où les derniers divins furent inhumés. C'est aussi l'endroit où les différents seigneurs majorans se sont fait enterrés. Qui sait, peut-être que la Nécropole finira aussi par accueillir les empereurs ?

Méridie : Ville située tout au sud de la province, c'est un important pôle commercial. C'est aussi ici que se situe la Grande Bibliothèque de Méridie, l'une des plus grandes connue. D'après ce qu'on dit, une vie ne suffirait pas pour lire tout les ouvrages qui s'y situent. Et, il semble que de très nombreux secrets soient gardés dans ce lieu... C'est également ici qu'on peut trouver le repère des Assassins Impériaux, un très ancien ordre dont les membres sont aujourd'hui les messagers de l'Empire.

Vue d'Orient : La plus grande ville de l'archipel des Fumées. L'orfèvrerie et la fabrication d'armes raffinées est ce que fait vivre cet endroit. Les habitants de l'archipel sont peut-être les seuls majorans intéressés par la cuisine. En effet, pour les continentaux, la nourriture n'est qu'un carburant; En revanche, ils adorent les boissons alcoolisées... Au nord de la ville se situe le Montfort, une forteresse chargée de surveiller la Baie du Départ.


Province ferriène


Carte:
 

Capitale : Les Forges
Président : Octobre Onze
Devise : Tous unis dans le travail pour un avenir radieux


Les ferriens sont le peuple qui vit sur les contreforts des Volcans du Sang. Pendant très longtemps, les ferriens les ont vénérés (Ce culte est nommé le lavalcanisme). Ils ont très vite découvert les richesses cachés dans ces volcans, et ont pensé à se servir de ces derniers comme de gigantesques forges. Physiquement, les ferriens sont très pâles, et plutôt petits (Environ 1m50 en moyenne). Ils ne sont ni spécialement fort, ni spécialement intelligent, mais leur nombre et leur discipline fait d'eux de parfaits soldats. Vivant dans une société industrialisée à l'extrême, ils abhorrent la nature qu'il jugent imparfaite, et l'individualisme qu'ils trouvent être source de tout les maux.

L'Organisation politique des ferriens est très spéciale : Il existe 37 familles appelées "familles présidentiables", qui sont supérieures aux autres ferriens. Ces familles se réunissent tout les 5 ans pour élire celui qui présidera la province.

Le territoire de la province est extrêmement hostile : Quasiment intégralement volcanique, le peu de plaine est obscurci par la fumée des volcans et des usines. La végétation est quasiment absente, tout comme la lumière du soleil, remplacé par la lueur rougeoyante de la lave se réverbérant sur les nuages. Tout au sud près de la frontière majorane, se situe un important marais, bien évidement insalubre et difficilement praticable; Et tout au nord, près de la frontière nordique, se situe une zone plutôt tranquille est viable.

Villes :

Les Forges : Capitale de la province. Au coeur de la cité se situe le Haut-Quartier, là où les dirigeants et les membres des 37 vivent. Ensuite vient le Bas-Quartier, là où vit tout le reste de la populace. Toute la ville est entourée d'une ceinture d'usine épaisse de plusieurs kilomètres, crachant leur fumée dans le ciel ferrien. Dans la banlieue de la ville se situent les installations militaires, assurant la sécurité de la ville.

Sixième Fief : Comme son nom l'indique, cette ville est le fief historique de la famille Six. Les Six sont les plus riches membres des 37, c'est eux qui gèrent l'exploitation du volcan Lodie sans que personne d'autre n'intervienne. L’espérance de vie dans cette ville est de 27 ans pour un individu ordinaire, et de 67 ans pour un Six. Un écart qui fait débat au sein des familles.

Onzième Fief : Fief historique de la famille Onze. Cette ville est réputée pour ses bains chaud, attirant les touristes du reste de Tyrexil. La ville pratique une politique sociale plus souple que dans le reste du pays, ce qui ne manque pas d'attirer les migrants. La famille Onze a longtemps été considérée par les 37 comme une bande de bourgeois excentriques justes bons à dépenser inutilement leur argent... Du moins, jusqu'a l'arrivée d'Octobre.

Sulfuron : Ville située sur la route d'Imidie, un volcan plutôt calme. Cette tranquillité associée à la richesse des montagnes à poussé les gens à s'y installer. On voit souvent des gisements de souffre à proximité de la ville, et même parfois en plein milieu. Après quelques troubles sociaux qui ont eu lieu, la ville a été placée sous un gouvernement militaire. Depuis, plus aucun trouble n'a eu lieu.

Courmont : Cette cité est vitale pour la province. En effet, c'est depuis Courmont que toute l'eau potable du pays est puisée. Cette exploitation intensive inquiète beaucoup le gouvernement, qui craint la pénurie. En dehors de ça, la ville est sous la domination de l'Église, qui n'hésite pas à jouer de son monopole de l'eau pour influencer sur la politique des Forges. Mais cette situation s'est terminée depuis l'arrivée de l'Empire.

Vilfumée : Dernier bastion du lavalcanisme à Tyrexil. Cette ville applique une politique judiciaire très strict, n'hésitant pas à balancer les coupables dans le volcan. En dehors de ces écarts, la vie dans la cité est plutôt joyeuse. Ils n'hésitent pas à faire la fête, et à s'amuser. Exceptionnel pour des ferriens.

Les Marais : Grande cité du sud de la province, rivale des Forges. Cette ville est le coeur militaire de la région, formant de très bons soldats à la chaine. En dehors des bases militaires, la vie y est extrêmement difficile à cause des marécages : Maladies, insectes venimeux, animaux dangereux et autres joyeusetés rythment la vie des habitants.

Verte-Terre : La seule ville de la province où l'on peut voir un peu de ciel bleu. C'est aussi le seul coin où la végétation daigne pousser, ce qui fait de cet endroit le grenier des Forges. Cette ville est aussi la seule où les citoyens ont le droit de parole, situation uniquement tolérée par le gouvernement central à cause du rôle vital de la cité.


Territoire de la Nouvelle-Élodiane


Carte:
 

Capitale : La Nouvelle-Élodiane
Gouverneur : Empereur Axel Ier Writon
Devise : Nous sommes le Phare de l'Espoir des Élodiens


Récemment conquit et colonisé, le Territoire est habité par un éventail de peuples originaires de Tyrexil, désignés sous le nom d'élodiens. Malgré leurs évidentes différences culturelles, ces derniers sont solidaires dans l'effort, et croient fermement que ce nouveau monde sera le futur coeur de leur puissant empire. Si il y'a bien une chose qui lie les élodiens entre eux, c'est leur hargne et leur espoir, personnifiées par leur Empereur.

De part sa sa situation si spécifique, le Territoire n'est pas considéré comme une province, et est directement administré par l'autorité impériale. L'organisation du Territoire est donc similaire à l'organisation de l'Empire.

Si la plupart des contrées élodiènes brillent par leur apparence inhospitalière, ce n'est pas le cas de ce Territoire. Verdoyant et fertile, la vie animale et végétale s'épanouit pleinement. Les plaines ainsi que les forêts sont majestueuses, et les élodiens prennent plaisir à flâner le long des cours d'eau. Les Îles d'Acier et les Sombremonts sont exploités pour entretenir l'élan colonial des élodiens, et leurs nombreux bastions contre la Jambe Gauche de Waï surveillent la dangereuse frontière entre l'Empire et les Territoires Lawaï. Quand à la frontière nord du Territoire, elle suit le cours du fleuve Élopak.

Villes :

Le Nouvelle-Élodiane : Capitale de l'Empire. Cette cité toute neuve est un condensé du savoir-faire des six peuples élodiens. À la fois très simplement organisée et complètement imprenable, elle est l'une des cités les plus agréable à vivre de tout l'Empire. L'imposant Palais Impérial trône en centre, et tout les grands axes vont à lui. Comme pour rappeler que les habitants de cette majestueuse cité doivent tout à leur Empereur.

Port de Guerre : Grande base militaire de l'Empire, c'est ici que mouille la grande armada élodiène. Cette ville est l'avant poste des revendications élodiène sur la Passe des Anciens (Où l'Océan de l'Ouest pour les Lawaï). Ainsi, elle est à la fois très surveillée, et prête à lâcher sa splendide marine.

Obscurie : Centre de l'extraction des minerais de la région. Cette ville industrielle est le premier soutien de l'expansion élodiène, mais pas que ! C'est aussi depuis cette ville que les élodiens engagent leurs mercenaires qui font des actions anonymement un peu partout à Wanderstar, et ce, en toute impunité.

Île de Kallos : Île la plus peuplée des Îles d'Acier, elle fait directement face à Kal-Oèsèl et sa région, revendiquée par l'Empire. Ainsi, cette ville est logiquement un nid d'espion. De plus, il n'est pas rare que les navires lawaï passant à portée des mortiers de la ville sombrent dans les abysses, sans plus d'explications...

Pakétiane : Située sur les rives du fleuve Élopak, cette cité est la principale frontière entre l'Empire Élodien et le Royaume de Pâk. De part l'amitié qui lie ces deux peuples, cette ville n'est rien de plus qu'un paisible lieu d'échange et de commerce. Un exemple à suivre en ces temps difficiles.

Bourglevent : Ce simple village de colons est devenu le modèle indépassable de la parfaite cité élodiène. Placée sur les contreforts des montagnes, elle est caressée par un vent nommé le Souffespoir. Ses habitants sont heureux, et croient en un monde meilleur. Il n'est pas rare que cette ville soit citée en exemple par l'Empereur et les observateurs étrangers.

Fort-Lawaï : Imposante forteresse et principal point de passage de la frontière élodiène-lawaï. Fort-Lawaï est le siège de nombreuses tensions frontalières, et les soldats élodiens sont toujours prêts à bondir. En dehors de ça, la vue depuis cet endroit est unique, puisqu'il s'agit du seul point où les deux pays sont parfaitement visible.


Dernière édition par Empereur Writon le Sam 13 Déc - 23:24, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Dim 9 Nov - 12:35

Et bah, c'est pas très joyeux tout ça Sad ...
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Dim 9 Nov - 15:12

En même temps, personne a dit que c'était le royaume des bisounours bom
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MessageSujet: Re: Coulisses de l'Empire   Dim 9 Nov - 20:33

Non c'est même plutôt l'inverse ! Laughing
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